Bases y Condiciones

CONCURSO NACIONAL DE INNOVACIONES INNOVAR 2008

1) Convocatoria:

El Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación Productiva es “el organizador” del Concurso Nacional de Innovaciones – INNOVAR 2008, con el apoyo de la Universidad Tecnológica Nacional (UTN) y el Ministerio de Economía y Producción de la Nación.Participan con premios el Instituto Nacional de Educación Tecnológica (INET) del Ministerio de Educación de la Nación, el Instituto Nacional de Tecnología Agropecuaria (INTA), el Instituto Nacional de Tecnología Industrial (INTI), y la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI).

2) Espíritu y Objetivo

Estimular y difundir los procesos de transferencia de conocimientos y tecnología, aplicados a productos y/o procesos que mejoran la calidad de vida de la sociedad. Promover las innovaciones que permitan sustituir productos importados, regenerando la trama productiva del país.

3) Premios

Se establecen 7 (siete) categorías con premios específicos y un premio general, con las siguientes asignaciones:

  • “PRODUCTO INNOVADOR”: 4 (CUATRO) premios de $ 10.000.- (PESOS DIEZ MIL) cada uno y 5 (CINCO) premios de $ 3.000 (PESOS TRES MIL) cada una. Categoría abierta, dirigida a personas físicas mayores de 18 años sin distinción de ocupación y personas jurídicas.
  • “DISEÑO INDUSTRIAL”: 4 (CUATRO) premios de $ 10.000.- (PESOS DIEZ MIL) cada uno y: 5 (CINCO) premios de $ 3.000 (PESOS TRES MIL) cada uno. Categoría dirigida a Diseñadores Industriales (DI) y estudiantes de facultades de diseño de todo el país.
  • “DISEÑO GRÁFICO” 1 (UN) premio de $ 10.000.- (PESOS DIEZ MIL) y 4 (CUATRO) premios de $ 5.000.- (PESOS CINCO MIL) cada uno.
  • “INVESTIGACIÓN APLICADA” 4 (CUATRO) premios de $ 10.000.- (PESOS DIEZ MIL) cada uno y 5 (CINCO) premios de $ 3.000 (PESOS TRES MIL) cada uno. Categoría dirigida a grupos de investigación.
  • “INNOVACIONES EN EL AGRO” 4 (CUATRO) premios de $ 10.000.- (PESOS DIEZ MIL) cada uno y 5 (CINCO) premios de $ 3.000 (PESOS CINCO MIL) cada uno. Categoría abierta, dirigida a personas físicas mayores de 18 años, sin distinción de ocupación, y personas jurídicas.
  • “SOFTWARE APLICADO AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS”- 1 (UN) premios de $ 10.000.- (PESOS DIEZ MIL) y 4 (CUATRO) premios de $ 5.000.- (PESOS CINCO MIL) cada uno. Categoría dirigida a Diseñadores de video juegos, profesionales de sistemas, estudiantes de facultades de diseño y/o sistemas de todo el país, y otras personas físicas mayores de 18 años y empresas dedicadas a la industria del software.
  • “INET”: 1º Premio de $ 15.000.- (PESOS QUINCE MIL), 2º Premio de $ 10.000.- (PESOS DIEZ MIL) y 3º Premio de $ 5.000 (PESOS CINCO MIL). Categoría dirigida a escuelas técnicas y agrotécnicas.
  • “INNOVAR”: 1 (UN) premio adicional de $ 20.000.- (PESOS VEINTE MIL), al mejor proyecto seleccionado entre los ganadores de todas las categorías anteriores.

Se podrán incorporar otros premios adicionales y/o menciones especiales a proyectos destacados.Los premios se otorgan al proyecto. Cada participante podrá presentar más de un proyecto. Si dos o más de sus proyectos fuesen seleccionados, recibirá los premios que corresponda a cada categoría. Los evaluadores podrán recomendar a los organizadores, el cambio de categoría de un proyecto, si lo consideran pertinente.

4) Participantes

Pueden participar en el Concurso, personas físicas mayores de 18 años, Escuelas Técnicas y Agrotécnicas; las Micro y Pequeñas Empresas, que residan en la República Argentina y grupos de investigación. Cada proyecto podrá ser presentado por una o más personas, respetando el procedimiento indicado en los puntos 7 y 8.

5) Impedimentos para participar

No podrán presentar proyectos aquellas personas que tengan participación directa en la organización del Concurso o en la evaluación de los proyectos, ni sus familiares directos.

6) Características de los proyectos según su categoría

  • Premios ”PRODUCTO INNOVADOR”: productos o procesos destacados por su altura inventiva y su potencial comercial, patentados o patentables en Argentina y/o en el exterior. Requisito obligatorio: prototipo comprobado; pruebas de su eficacia en caso de procesos.
  • Premios “DISEÑO INDUSTRIAL”: productos en cuya concepción se destaque una mejora de la relación entre la técnica y el usuario y que sean factibles de ser fabricados industrialmente. Es deseable que el proyecto contemple mejoras en sus aspectos: formales, estructurales, de prestación, técnico-productivos o culturales.
  • Premios “DISEÑO GRÁFICO”: desarrollo de una identidad visual (branding) de uno de los proyectos ganadores INNOVAR 2007 en la categoría Investigación Aplicada. Se valorará la excelencia de diseño incluyendo el uso de imágenes, fuentes tipográficas, colores, logos, packaging, etc., originalidad y calidad semántica, pertinencia del diseño en términos de los objetivos específicos para los cuales fue diseñada y necesidades del proyecto seleccionado a desarrollar, en función de su carácter de bien de uso y necesidades de comunicación.

El participante elegirá el producto de entre los siguientes cuyos datos de contacto se encuentran en la página oficial del concurso www.innovar.gov.ar

  • Equipo láser de medición de suciedad
  • KONABOT – Robot de inspección y manipulación de elementos peligrosos
  • Microválvula inteligente para glaucoma
  • Diseño de un producto probiótico para prevención de infecciones urogenitales
  • Calefactor a gas hogareño
  • Envases activos antimicrobianos
  • Nanonave antitoxoplasmosis
  • Interferómetro de banda ancha
  • Equipo para realizar audiometrías objetivas
  • Premios “INVESTIGACIÓN APLICADA”: desarrollos patentados o patentables en Argentina y/o en el exterior, derivados de una línea de investigación científica desarrollada por el grupo en cuestión. Requisito obligatorio: prototipo comprobado; pruebas de su eficacia en caso de procesos.
  • Premios “INNOVACIONES EN EL AGRO”: productos o procesos destacados por su altura inventiva y su potencial comercial, patentados o patentables en Argentina y/o en el exterior, destinados a la producción agrícologanadera. Requisito obligatorio: prototipo comprobado; o prueba de su eficacia en caso de procesos.
  • Premios “SOFTWARE APLICADO AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS” – Productos de software orientados a videojuegos, destacados por su altura inventiva y potencial comercial. Requisito obligatorio: prototipo de juego utilizable
  • Premio “INET”: proyectos institucionales innovadores generados en Escuelas Técnicas Industriales y Agropecuarias, factibles de implementarse técnicamente para una potencial introducción al sistema productivo, valorizando la articulación de la creatividad, la invención, el diseño y la innovación.

6.1 Caso particular de Categoría “DISEÑO GRÁFICO”: Materiales que deberá entregar el participante

  • 1- Diseño de la Marca
  • 2- Diseño de aplicaciones de la Marca (versión blanco y negro – reducciones – código pantone – papelería básica)
  • 3- Website básico (operativo opcional – contenidos opcional)
  • 4- Pakaging (opcional)
  • 5- Brochure del producto
  • 6- Memoria descriptiva del proyecto
  • 7- Paneles 50×70 cm (horizontal) Máximo 4 paneles*
  • 8- Formato DVD **

* Impresos y montados sobre foamboard**Todos los archivos que forman parte de la presentación más paneles en formato .jpg a 300 dpi de resolución.(Oportunamente se indicara lugar de entrega)

6.2 Caso particular de Categoría “SOFTWARE APLICADO AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS”

Las características particulares que deberán tener los videojuegos presentados son:

1) Tipos de juego

El juego deberá cumplir con los siguientes aspectos:El mismo deberá permitir jugar a un solo jugador, o como característica deseable, a más de un jugador entre sí (para el caso orientado a WEB).

1.a) Orientado a WEB

El juego deberá poder ejecutarse desde de Internet. En caso que las instrucciones no estén en el juego deberán incluirse en un documento de texto. (Formato .DOC o .PDF). Se deja expresamente excluido de este concurso los juegos Massive Multiplayer Online Games (MMOG) (juegos masivos en red, pero que no necesariamente se acceden usando un navegador de Internet).

1.b) Teléfonos móviles

El juego deberá poder ejecutarse en teléfonos móviles compatibles con el entorno java MIDP2. No importa la marca ni el modelo para el que haya sido desarrollado.

Criterios de evaluación

1.b) Grado de desarrollo

El videojuego podrá ser un Demo y/o una Versión Completa (deseable esta última). En el caso de ser una Demo, deberá indicarse qué diferencias tiene con la Versión Completa, y el grado de desarrollo (porcentaje estimado de lo programado hasta el momento de la inscripción)

1.c) Interfaz de usuario amigable

La interfaz del usuario deberá ser amigable e intuitiva. Se valorarán positivamente las siguientes características:

  • Facilidad de ejecución
  • Facilidad de aprendizaje
  • Facilidad de uso de comandos

1.d) Diferentes niveles

  • En la versión presentada: al menos 2 niveles (obligatorio)
  • En la versión definitiva: indicar

1.e) Idioma

  • Español: obligatorio
  • Inglés: conveniente
  • Otros: deseable

2) Plataforma en la que corre

El juego deberá poder correr en una PC compatible, y ejecutarse correctamente en una plataforma con las siguientes características:

2.a) Plataforma de hardware

  • PC
    • Monitor: SVGA de 17 pulgadas, 1024 x 768
    • Dispositivos para comando: no deberá exigir dispositivos adicionales, como joystick, etc.
      • Teclado estándar con pad numérico
      • Mouse estándar
  • Ancho de banda de la conexión a Internet: 512 Mbps

2.b) Plataforma de software

  • Sistema Operativo: Windows XP
  • Navegador: Explorer (se valorará positivamente compatibilidad con Mozilla, aunque no es obligatoria)

3) Presentación del juego

Se deberá indicar el género al cual pertenece:

  • Aventuras
  • De rol
  • Casual
  • Deportivos

Otro (indicar).

Quedarán automáticamente excluidos los videojuegos que contengan o promuevan cualquiera de los siguientes aspectos:

  • Abuso de drogas o alcohol
  • Violencia excesiva
  • Pornografía

3.a) Orientados a WEB.

  • El participante deberá indicar el link, y el usuario y clave necesarios, para que los evaluadores puedan jugarlo a través de Internet.

3.b) Plataformas celulares

El participante deberá entregar su videojuego en un CD o DVD que contenga lo siguiente:

  • El ejecutable del juego
  • Un archivo Instalar.txt con las instrucciones de su instalación y todas las librerías necesarias para la ejecución del juego.
  • El emulador para PC que corra en Windows XP con el cual haya sido probado.
  • Un trailer con duración 30 seg. donde se aprecie lo mejor del juego en formato MOV de buena calidad.
  • 5 screenshots del juego

4) Criterios de selección y valoración

  • La ausencia de características indicadas como mandatarias, o la presencia de características no permitidas, será causal de eliminación del concurso
  • La presencia de características indicadas como convenientes o de valoración positiva, sumará puntaje a la evaluación del juego.
  • La presencia de características indicadas como inconvenientes o de valoración negativa, restará puntaje a la evaluación del juego.

5) Equipo de trabajo

Se indicará el equipo que trabajó o está trabajando en el desarrollo del juego.

  • Diseñador(es) del juego
    • Diseño de Interfaces
    • Interactividad: el Gameplay
    • Ambientación y entorno
    • Guión e historias interactivas
    • Desarrollo de personajes
  • Diseñador grafico
  • Dibujante/artista
    • Ambientación y entorno
    • personajes
  • Animador 2D o 3D
  • Programador:
    • Lenguajes (dependen de la Terminal o consola)
    • Motor de videojuegos (lenguajes de instrucciones de alto nivel orientadas a los juegos interactivos)
  • Gerente de nivel (quien diseña el grado de complejidad)
  • Sonidos
  • Musicalización

7) Inscripción Online

Para que el proyecto pueda ser evaluado y tenga la posibilidad de ser premiado, el participante deberá cumplir con los siguientes requisitos.

7.1. Aceptación de las Bases y Condiciones del Concurso

Para que el sistema registre un proyecto, el concursante deberá declarar el conocimiento y aceptación de estas bases y condiciones. La aceptación de estas Bases y Condiciones del concurso implica una declaración jurada de que toda la información suministrada por el concursante es fidedigna.

7.1.2 Responsabilidad de quien presenta el proyecto

El o los titulares del proyecto registrado, en cualquiera de las categorías, serán únicos responsables por la titularidad y derechos de propiedad del bien o proceso al que el proyecto alude. Los titulares del proyecto presentado se declaran únicos responsables de cualquier reclamo que pudieran ocasionar otros sobre la propiedad del bien presentado como proyecto, y solidarios de los organizadores frente a cualquier reclamo de terceros originado por su presentación.

7.1.3 Envío de proyectos

Una vez aceptadas las Bases y Condiciones del Concurso, el participante se inscribe indicando sus datos básicos, y queda definido un nombre de usuario y una contraseña -elegidos por cada participante-, imprescindibles para los sucesivos accesos a la información de su proyecto.En el paso siguiente, los participantes deberán optar por la Categoría que más se adapte a las características de su proyecto. Una vez completo el formulario se realizará el envío on line, teniendo la posibilidad de rever y modificar el proyecto cuantas veces lo desee hasta la fecha de finalización de la inscripción. Pasado este plazo el proyecto queda cerrado y listo para ser evaluado.

8) Plazos y Fechas

  • Inscripción on-line: desde el 7 de enero de 2008 al 31 de marzo de 2008.
  • Evaluación: 1 de abril de 2008 hasta septiembre de 2008.
  • Elección de ganadores: octubre de 2008.
  • Comunicación de los ganadores: octubre de 2008, en la página web oficial del Concurso www.innovar.gov.ar.
  • Entrega de Premios: octubre de 2008, en el marco de la exposición INNOVAR 2008.

9) Proceso de Evaluación

Una vez finalizada la etapa de Inscripción, comenzará la etapa de Evaluación y Selección de Ganadores, que constará de los siguientes pasos:

  • Etapa 0 (admisión): se trata de un primer control que obedece a aspectos mayoritariamente formales. Se tendrá en cuenta que esté toda la información requerida y toda la documentación solicitada de manera clara. En esta instancia también se verificará que la presentación no esté comprendida en el punto 5 (Impedimentos para participar). Los proyectos que cumplan dichas condiciones serán admitidos.
  • Etapa 1 (Evaluación en 1° instancia): en esta etapa el evaluador (especialista según categoría) analizará la presentación, considerando si responde al espíritu general del Concurso y al específico de la categoría. En caso que así se considere, el proyecto pasará a la Etapa 2.
  • Etapa 2 (Evaluación en 2° instancia): el evaluador analizará con profundidad el proyecto en orden a las características planteadas en cada categoría, y define si será considerado para la Etapa 3 o no.
  • Etapa 3 (Evaluación en 3° instancia): el proyecto será analizado por todos los evaluadores en reunión plenaria, definiendo si será elevado al Jurado. En esta instancia, y en caso de así requerirlo, el proyecto será sometido a una búsqueda de antecedentes en Base de Datos mundiales, y podrán efectuarse consultas con expertos en la temática vinculada con la propuesta.

Durante las etapas descriptas, el evaluador podrá tomar contacto con el participante a través de la web oficial, para solicitarle ampliaciones o aclaraciones que permitan la correcta evaluación del proyecto.

  • Etapa 4 (Elección de ganadores): el Jurado evaluará el proyecto con un análisis más integrador, considerando su potencial innovador, los informes efectuados por los evaluadores y otros que hayan sido solicitados.El Jurado podrá solicitar al Grupo Evaluador –en caso de considerarlo necesario- una nueva entrega de proyectos por parte de los evaluadores.El Jurado podrá darse su propio reglamento de funcionamiento e incorporar modificaciones a este procedimiento en caso que ello fuera necesario.Del grupo de proyectos que serán evaluados en esta etapa surgirán los ganadores.

10) Grupo Evaluador y Jurado

La evaluación de los proyectos y la selección de los ganadores será realizada por un Grupo Evaluador y un Jurado respectivamente, conformado por personal capacitado a tal efecto, según la Categoría de que se trate, y serán designados por los Organizadores a través de resolución del Secretario de Ciencia Tecnología e Innovación Productiva.La decisión del Jurado es inapelable y es el único cuerpo facultado para la elección de los proyectos ganadores.

11) Confidencialidad

Los organizadores mantienen como norma interna la confidencialidad de la información presentada en los proyectos. El uso de la información aportada por los participantes está limitada a la evaluación en sus distintas etapas.Sin embargo, se hace explícito que el Concurso no es un ámbito natural de resguardo de la confidencialidad, en tanto la evaluación requiere la comparación y consulta de la información con distintos agentes, internos e incluso externos a los organizadores del concurso. De tal modo, los organizadores no se asumen como garantes de la no divulgación de la novedad.Por ende, recomendamos que al momento de la presentación del proyecto, se tomen los recaudos legales (trámite de protección, a través de patente o modelo de utilidad según corresponda).

11.1 Divulgación de la novedad

La Ley N° 24.481 (T.O. 1996), en su artículo 5° establece que la divulgación de una invención no afectará su novedad, cuando dentro de 1 (UN) año previo a la fecha de presentación de la solicitud de patente, o en su caso, de la prioridad reconocida, el inventor haya dado a conocer la invención por cualquier medio de comunicación o la hayan exhibido en una exposición nacional o internacional.Esta legislación tiene validez para Argentina, Estados Unidos y algunos otros países, pero no todos los países.Para el caso particular de este Concurso, deberá tomarse como fecha cierta de divulgación, el momento de cierre de la inscripción, salvo que el participante presente otros antecedentes de divulgación anteriores.

11.2. Caso particular Premio “Investigación Aplicada”

La propiedad intelectual de los resultados de investigación obtenidos a consecuencia de los desarrollos científico tecnológicos que resultaren premiados será determinada de acuerdo a las leyes de patente y por la reglamentación interna que rija en la entidad a la que pertenezca el grupo de investigación.

12) Comunicaciones

Todas las comunicaciones originadas en la Organización del Concurso para los participantes se realizarán a través de la página oficial www.innovar.gov.ar y del correo electrónico concurso@innovar.gov.ar.

13) Responsabilidades

El solo hecho de participar en este Concurso significa que el participante conoce y acepta en su totalidad las presentes Bases y Condiciones.Cualquier instancia no prevista por las presentes Bases y Condiciones será resuelta por los Organizadores, y los participantes acatarán estas decisiones en forma inapelable.Los Organizadores se reservan el derecho de modificar cualquier aspecto que implique mejoras organizativas en el Concurso y sus procedimientos.En caso de resultar ganador un proyecto con más de un titular, los Organizadores no intermediarán en potenciales conflictos que pudieren ocasionarse.


Ganadores 2007

Estos son los ganadores de las tres ediciones anteriores:

Bases & Condiciones

Consulte aquí las bases y condiciones del Concurso Nacional de Innovaciones.

Prensa & Difusión

Documentación útil para prensa y difusión aquí.

Videos: Resumen de Innovar 2005-2007